1 00:00:07,670 --> 00:00:11,800 Hola a todos. Bienvenidos a la secuencia 1 2 00:00:12,000 --> 00:00:15,800 de la semana 4. En esta semana cubriremos los conceptos básicos 3 00:00:16,000 --> 00:00:20,660 de la herencia en Pharo, el mecanismo de LookUp (búsqueda) 4 00:00:20,860 --> 00:00:21,780 y el desarrollo Web. 5 00:00:22,670 --> 00:00:26,830 En la primera secuencia, introduciremos los 6 00:00:27,030 --> 00:00:29,000 conceptos básicos de la herencia. 7 00:00:29,540 --> 00:00:32,700 Estos conceptos son bastante similares. 8 00:00:32,900 --> 00:00:36,810 a la herencia en otros idiomas con clases, por ejemplo Java. 9 00:00:37,190 --> 00:00:39,340 Le aconsejo de seguirlo, incluso 10 00:00:39,540 --> 00:00:41,100 si está familiarizado con estos conceptos básicos, puesto que. 11 00:00:41,300 --> 00:00:46,250 introduciremos un poco de vocabulario, así como una representación gráfica 12 00:00:46,450 --> 00:00:49,170 que volvera a utilizarse muy pronto 13 00:00:49,370 --> 00:00:50,790 durante el resto del curso. 14 00:00:51,270 --> 00:00:53,300 Esta secuencia enseñará que es la herencia, 15 00:00:53,500 --> 00:00:55,610 y cómo utilizarla. 16 00:00:56,310 --> 00:00:58,680 A su derecha puede ver una representación de dos clases: 17 00:00:58,880 --> 00:01:02,900 la clase Rectangle, con su nombre, en primer lugar, 18 00:01:03,930 --> 00:01:05,120 sus variables de instancia, y sus métodos. 19 00:01:07,830 --> 00:01:10,330 Debajo, lo mismo. El nombre de la clase, 20 00:01:10,530 --> 00:01:13,710 ColorRectangle, sus variables de instancia y sus métodos. 21 00:01:16,840 --> 00:01:19,620 La flecha vertical aquí, podemos ver que un triangulo vacío 22 00:01:20,080 --> 00:01:24,480 como cabeza de la flecha, nos indica una relación de herencia. 23 00:01:24,680 --> 00:01:28,890 La subclase ColorRectangle hereda de la clase Rectangle. 24 00:01:29,910 --> 00:01:33,230 Generalmente, subclases como ColoredRectangle 25 00:01:33,430 --> 00:01:37,390 reafinan el comportamiento y el estado de su superclase. 26 00:01:38,080 --> 00:01:40,650 Una subclase como ColorRectangle puede agregar 27 00:01:40,950 --> 00:01:43,880 estado y comportamiento a su superclase 28 00:01:45,190 --> 00:01:49,300 Aquí, la clase ColoredRectangle agrega estado 29 00:01:49,550 --> 00:01:52,590 en la forma de dos variables de instancia, color 30 00:01:55,340 --> 00:01:57,380 y borderedColor, también agrega el método color. 31 00:01:58,180 --> 00:02:03,140 Podríamos decir que en un momento u otro todas las clases 32 00:02:03,340 --> 00:02:04,230 heredan de la clase Object. 33 00:02:04,610 --> 00:02:06,140 De hecho eso no es del todo cierto. 34 00:02:06,530 --> 00:02:09,450 Es Seguro que todas las clases heredan de la clase ProtoObject. 35 00:02:10,340 --> 00:02:13,570 La superclase ProtoObject 36 00:02:13,770 --> 00:02:16,510 se usa para casos muy especiales. 37 00:02:16,830 --> 00:02:19,500 A los fines de este curso, diremos que todas 38 00:02:19,700 --> 00:02:21,310 las clases heredan de Object. Eso será suficiente para 39 00:02:21,510 --> 00:02:24,030 comprender el conjunto de mecanismos de Pharo. 40 00:02:24,230 --> 00:02:27,050 La clase ProtoObject está reservada para casos 41 00:02:27,250 --> 00:02:29,910 muy específicos. No es probable que lo necesite 42 00:02:30,110 --> 00:02:33,580 para aprender los conceptos básicos de Pharo. 43 00:02:34,390 --> 00:02:37,540 La herencia se comporta de manera diferente, 44 00:02:37,740 --> 00:02:41,040 dependiendo de si hereda el estado o el comportamiento. 45 00:02:41,950 --> 00:02:43,790 La herencia del estado es estática. 46 00:02:44,030 --> 00:02:46,640 Esto significa que cuando crea la subclase, 47 00:02:47,800 --> 00:02:51,250 conoce exactamente al conjunto 48 00:02:51,530 --> 00:02:53,720 de todas las variables de instancia. 49 00:02:54,470 --> 00:02:56,620 Por el contrario para el comportamiento, lo haremos 50 00:02:56,820 --> 00:02:58,380 dinamicamente, és decir que durante la ejecución 51 00:02:58,580 --> 00:03:00,940 del programa miraremos cuales son los métodos 52 00:03:01,140 --> 00:03:02,710 definidos en las subclases y en las superclases. 53 00:03:03,500 --> 00:03:06,630 En cuanto a las variables de instancia, la herencia de las variables de instancia 54 00:03:06,830 --> 00:03:08,700 se produce en el momento de la creación de la subclase. 55 00:03:09,320 --> 00:03:14,000 Así en la creación de la subclase, tomaremos 56 00:03:14,530 --> 00:03:17,290 las variables de instancia definidas en la subclase, en este caso 57 00:03:17,490 --> 00:03:22,300 color y borderColor, y haremos la 58 00:03:22,500 --> 00:03:26,390 unión con todas las variables de instancia definidas en 59 00:03:26,590 --> 00:03:28,950 la super clase, y en la super classe de la super clase 60 00:03:29,210 --> 00:03:31,180 y así hasta llegar a la clase Object. 61 00:03:34,170 --> 00:03:36,000 Aquí las variables de instancia de ColoredRectangle 62 00:03:37,020 --> 00:03:40,250 serán width height color y borderColor 63 00:03:41,470 --> 00:03:43,540 Para el comportamiento el mecanismo es completamente 64 000:03:43,740 --> 00:03:47,050 diferente, y las secuencias que siguen presentaran 65 00:03:48,020 --> 00:03:50,280 exactamente el funcionamiento global, 66 00:03:51,000 --> 00:03:54,650 la herencia del comportamiento se realiza durante la ejecución. 67 00:03:55,470 --> 00:03:59,420 En otras palabras, al enviar un mensaje a un objeto, 68 00:04:00,240 --> 00:04:03,660 el método correspondiente se buscara en la jerarquía de clases. 69 00:04:04,420 --> 00:04:08,770 Aquí, si envió un mensaje a ColoredRectangle, el 70 00:04:09,000 --> 00:04:12,890 mensaje Area por ejemplo, lo buscaremos 71 00:04:13,840 --> 00:04:16,650 en su clase, buscaremos el método correspondiente 72 00:04:16,850 --> 00:04:18,320 en la clase de A color rectangle. 73 00:04:18,520 --> 00:04:23,270 No encontramos el método Area asi que remontamos 74 00:04:23,590 --> 00:04:26,650 en la super clase, buscamos el método Area, 75 00:04:26,850 --> 00:04:29,080 lo hemos encontramos, es este el que sera seleccionado y ejecutado. 76 00:04:30,080 --> 00:04:30,940 Resumiendo. 77 00:04:31,520 --> 00:04:35,630 La herencia, esta noción de subclase y de superclase 78 00:04:35,830 --> 00:04:37,700 permite a una subclase de reafinar el 79 00:04:37,900 --> 00:04:41,250 comportamiento de su superclase y extenderlo. 80 00:04:42,200 --> 00:04:45,800 La subclase puede también puede extender, es decir agregar 81 00:04:46,060 --> 00:04:47,620 estado a su superclase. 82 00:04:48,510 --> 00:04:51,190 Pharo tiene un modelo de herencia simple, es de decir que 83 00:04:51,390 --> 00:04:52,640 una clase tiene solo una y única superclase. 84 00:04:52,960 --> 00:04:55,110 Es posible hacer algo parecido a la herencia múltiple 85 00:04:55,310 --> 00:04:58,050 con la noción de trait, que no abordaremos aquí. 86 00:04:59,010 --> 00:05:01,830 En la cabeza de la jerarquía encontramos Object y también la 87 00:05:02,030 --> 00:05:04,920 clase ProtoObject, de la que no entraremos en detalles. 88 00:05:05,890 --> 00:05:09,400 La herencia del estado es estática, es decir que se 89 00:05:09,600 --> 00:05:13,080 realiza en el momento de la definición de la subclase, mientras que la herencia 90 00:05:13,280 --> 00:05:15,240 del comportamiento se realiza durante la ejecución. 91 00:05:15,440 --> 00:05:18,030 del programa cada vez que enviamos un mensaje a un objeto.